Drei neue Erweiterungen für Narkose: Das Medikamentenkartenspiel für nun bis zu fünf Spieler

Drei neue Erweiterungen für Narkose: Das Medikamentenkartenspiel für nun bis zu fünf Spieler.

Habt ihr die Spritze und die Schere noch griffbereit? Ich hoffe es, denn nachdem wir vor Kurzem die Hausapotheke massiv aufgestockt haben, verändern wir heute das gesamte Krankheitsbild auf dem Spieltisch.

Narkose Header Drei neue Erweiterungen

Egal, ob euch das standardmäßige Dosieren zu linear geworden ist, ihr asymmetrische Spezialfähigkeiten liebt oder euer OP-Team schlichtweg um einen fünften Kollegen erweitern müsst.

Heute präsentiere ich euch gleich drei brandneue Erweiterungen, die ihr ab sofort völlig kostenlos herunterladen, ausdrucken und kombinieren könnt.

Die detaillierten zusätzlichen Regeln findet ihr in den jeweiligen neuen Erweiterungs-Anleitungen.

Hier ist der neue Stoff für euren nächsten Spieleabend:

1. Erweiterung: Diffundierende Dosiswerte

„Die Dosen verschwimmen und die perfekte Balance wird noch kniffliger…“
Diese Minierweiterung bringt völlig neue Dynamik in eure Behandlungslinien. Sie führt Zwischenwerte (wie z.B. 2,5, 3,5, 4,5 oder 6,5) in die bekannten Wirkstoffklassen ein. Ihr könnt die Karten ganz unkompliziert einfach in das Grundspiel mischen.
Das Besondere:

Das Deck wird spürbar größer und bietet euch viel mehr Optionen im Narkoseprotokoll.

Aber Vorsicht: Manche Wirkstoffklassen sind durch die neuen Zwischenwerte plötzlich stärker im Spiel vertreten als andere! Das bedeutet für euch: Bei der Endwertung wird es deutlich schneller passieren, dass ihr leichtfertig die magische Grenze von 12 überschreitet und eine Überdosis auslöst. Gleichzeitig wächst aber auch das Potenzial für gigantische Punktzahlen.
Hier geht es direkt zu den neuen Druckbögen:

2. Erweiterung: Vorteile und Schichtziele

„Kein Patient ist wie der andere, und kein Arzt arbeitet exakt gleich.“
Ihr wolltet schon immer mal die Grundregeln des Spiels zu euren Gunsten beugen? Mit diesem Modul kommen asymmetrische Fähigkeiten (Vorteile) und geheime Missionen (Ende-Karten) in Narkose. Per „Dienstplan-Draft“ wählt ihr zu Beginn euren persönlichen Vorteil und euer geheimes Schichtziel.

Die Vorteile (offen liegend): Nutzt mächtige Effekte wie das dauerhaft erhöhte Handkartenlimit bei der Pharmakokinetik (7 statt 6 Handkarten) oder zieht die Notbremse mit der Oberarzt-Intervention, bei der ihr eure komplette Hand abwerft und 6 neue Karten blind zieht. Sogar das Retten vor einer Überdosis ist mit der Zweiten Chance einmalig möglich (setzt den Wert bei der Visite auf exakt 12 herab)!

Die Ende-Karten (geheim): Sichert euch am Spielende massive Bonuspunkte (+4 bis +9 Punkte), indem ihr bestimmte Muster oder Bedingungen erfüllt. Schafft ihr das Symmetrie-Protokoll, den Dauertropf (6 lückenlose, aufeinanderfolgende Werte) oder gar die Königsdisziplin – die Vollnarkose (Sieg der Kompetenz-Prüfung in Hypnotika, Opioiden und Relaxantien gleichzeitig)?
Hier findet ihr das Material für eure Spezialisierung:

3. Erweiterung: Maximaldosis (Jetzt für 5 Spieler)

„Großschadenslage in der Notaufnahme. Das OP-Personal wird aufgestockt…“
Ihr seid eine größere Spielerrunde? Kein Problem. Mit diesem Modul könnt ihr Narkose ab sofort mit bis zu 5 Personen spielen. Da die Ressourcen knapper werden, müssen die Dosierungen bis an die absolute Schmerzgrenze ausgereizt werden.
Die wichtigsten Änderungen im 5-Spieler-Modus:

Knappere Hand: Um das Ressourcenmanagement knackig zu halten, startet ihr mit nur 5 Karten und euer Handkartenlimit am Zugende beträgt dauerhaft exakt 5 Karten (statt 6).

Die Zehnerkarten: Das Spielmaterial wird um 9 neue Wirkstoffklassen-Karten mit dem extrem hohen Dosis-Wert 10 erweitert.

Anpassung der Wirkungskontrolle: Den begehrten Bonus von +2 Punkten gibt es bei dieser Erweiterung nicht mehr nur für Linien von 1 bis 9, sondern wenn eure Behandlungslinie mit einer 1 beginnt und mit einer 9 oder einer der neuen 10er-Karten endet.
Holt euch den 5. Spieler an den Tisch:

Euer Feedback aus der Praxis

Kombiniert die Erweiterungen gerne wild miteinander! Wie schlägt sich ein asymmetrischer Vorteil, wenn plötzlich diffundierende Dosiswerte von 4,5 ins Spiel kommen? Schreibt mir unbedingt eure Rekordergebnisse, schickt mir Feedback oder äußert eure Wünsche für zukünftige Module per E-Mail.
Viel Spaß beim Erproben der neuen klinischen Studien am Spieletisch.

Copyright & Disclaimer

Diese Dokumente sind geschützt durch die Creative Commons Lizenz (CC BY-NC-SA 4.0).
Wichtiger rechtlicher und medizinischer Hinweis (Haftungsausschluss): Das Kartenspiel „Narkose“ samt aller Erweiterungen ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Alle im Spiel verwendeten medizinischen Begriffe, Wirkstoffnamen und Dosierungsangaben dienen ausschließlich der Spielmechanik. Sie wurden stark vereinfacht, abstrahiert und fiktionalisiert. Das Spiel stellt kein Lehrmaterial dar. Für reale medizinische Entscheidungen ist ausschließlich approbiertes Fachpersonal zu konsultieren.

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