Alarmstufe Rot im OP: Kooperativer Überlebenskampf, Laborwerte und ein Defibrillations-Wettrennen.
Ich hoffe, ihr habt nach dem letzten Update eure Vitalparameter wieder halbwegs im Griff. Doch zum Durchatmen bleibt keine Zeit! Heute schalten wir im OP gleich mehrere Gänge höher. Die Diagnose ist komplex, das Labor schickt uns Werte im Sekundentakt und plötzlich bricht der Rhythmus auf dem Monitor komplett ein. Kammerflimmern!

Ich präsentiere euch heute drei brandneue Erweiterungen, die die taktischen Grundregeln von Narkose völlig auf den Kopf stellen.
Zum ersten Mal verlassen wir den kompetitiven Pfad und kämpfen gemeinsam gegen die Zeit, oder liefern uns ein arbeitsintensives Wettrennen um klinische Meilensteine.
Alle neuen Module könnt ihr wie gewohnt völlig kostenlos herunterladen, ausdrucken und ausschneiden.
Erweiterung: Tumor (Der kooperative Kampf gegen das Karzinom)
„Ein unerbittlicher, berechenbarer Feind wächst ohne Koordination im Gewebe…“
Ihr wolltet Narkose schon immer mal kooperativ spielen? In dieser Erweiterung tretet ihr nicht mehr gegeneinander an, sondern bildet ein interdisziplinäres Operationsteam, das gemeinsam gegen eine abnorme Gewebeneubildung ankämpft. Alle Spieler teilen sich ein einziges, großes Narkoseprotokoll in der Tischmitte! Dabei gilt eine strenge medizinische Schweigepflicht: Ihr dürft niemals konkrete Dosis-Werte oder Klassen eurer Handkarten nennen.
Je mehr Karten im gemeinsamen Protokoll verbaut werden, desto weiter mutiert der Tumor durch vier Phasen:
- Benignes Stadium (0-8 Karten): Keine Einschränkungen. Baut eure Basis auf.
- Maligne Transformation (9-18 Karten): Das Karzinom wächst destruktiv. Nutzt ihr den starken „Doppel-Zug“ (Unterlegen), infiltriert der Tumor und zerstört eine angrenzende Karte. Es sei denn, das Team wirft Handkarten mit gleichen Werten oder Klassen ab, um die Abwehr zu aktivieren.
- Tumorkachexie (19-28 Karten): Die systemische Auszehrung schlägt zu. Das Handkartenlimit aller Spieler sinkt dauerhaft von 6 auf 5 Karten.
- Fortgeschrittene Stenose (29-38 Karten): Extreme Kompression! Horizontales Anlegen ist ab sofort verboten. Es darf nur noch vertikal angebaut werden.
Eure Rettung: Nutzt 5 einmalige Therapiekarten. Schafft ihr es gemeinsam, die 38. Karte zu legen, ohne dass euch der Platz ausgeht oder am Ende eine Überdosis (>12) festgestellt wird?
Erweiterung: BGA und Labor
„Wenn der pCO2 steigt und der pH-Wert fällt, entgleist der Patient…“
Eine Narkose ist eine Gratwanderung. Dieses Modul führt ein BGA-Deck ein, das als dynamisches Laufband („Gegenwart“, „nahe Zukunft“ und „ferne Zukunft“) in der Tischmitte ausliegt. Die BGA schränkt über Pfeile alle Spieler am Tisch gleichzeitig ein.
- Der Hyper-Zustand (↑): Der Patient ist überstimuliert. In dieser Runde dürfen alle Spieler nur Karten mit den Dosis-Werten 5 bis 9 in ihr Protokoll legen.
- Der Hypo-Zustand (↓): Der Kreislauf ist depressiv. Es dürfen nur Karten mit den Dosis-Werten 1 bis 4 gelegt werden.
- Narkose Erweiterung BGA Anleitung Jan Hirscher 2.5.2026Herunterladen
- Narkose Erweiterung BGA Druckbogen Jan HirscherHerunterladen
- Narkose Erweiterung Labor Druckbogen Jan HirscherHerunterladen
Nach einer vollen Tischrunde rückt das Labor automatisch eins weiter. Ihr seid blockiert und könnt nichts anlegen? Dann nutzt den Notausstieg: Werft eine Handkarte ab, um das BGA-Ergebnis sofort gewaltsam weiterschieben zu lassen und euren Zug zu retten. Wer das richtige Timing beweist, nutzt die BGA, um eigene Linien zu vollenden, während die Kollegen blockiert in die Röhre schauen.
Erweiterung: Defibrillation und Kardioversion
„Kammerflimmern! Jetzt zählt jede Sekunde. Ladet den Defi auf!“
Diese Erweiterung verwandelt euer Narkoseprotokoll in ein nervenaufreibendes, kompetitives Wettrennen um die korrekte Notfallbehandlung. In der Tischmitte liegen wertvolle Behandlungsziele aus (Joule- und Meilen-Karten). Sobald eure persönliche Auslage als Erstes die exakte Bedingung einer Karte erfüllt, ruft ihr laut „Schock!“ und schnappt euch den Meilenstein für die finale Visite.
- Das Defibrillations-Rennen (Die Joule-Karten): Habt ihr exakt drei Karten mit demselben Dosis-Wert in eurem Protokoll liegen? Der Schnellste sichert sich satte 360 Joule (+6 Bonuspunkte), der Zweite noch 200J (+4 Pkt) und der Dritte 150J (+2 Pkt).
- Klinische Meilensteine: Baut als Erster eine Elektrische Kardioversion (eine 5er-Linie, die streng abwechselnd aus nur zwei Klassen besteht, +6 Punkte), einen Biphasischen Impuls (eine Linie, die ein „U“ formt, +4 Punkte) oder die Transthorakale Widerstandsminderung (einen kompakten 2×3 Block aus 6 Karten, +4 Punkte).
Bereit für den nächsten Dienst?
Egal ob ihr euch als interdisziplinäres Team dem Tumor stellt, die Labor-Zyklen der BGA austrickst oder euren Mitspielern die Joule-Karten vor der Nase wegschnappt, Narkose wird strategischer, thematischer und packender als je zuvor!
Druckt euch das Material am besten wieder auf dickem Papier aus und ab in den OP. Wie immer freue ich mich über eure Erfahrungsberichte und Highscores per E-Mail.
Viel Spaß beim Retten und Taktieren.
Copyright und Disclaimer
Diese Dokumente sind geschützt durch die Creative Commons Lizenz (CC BY-NC-SA 4.0).
Wichtiger rechtlicher und medizinischer Hinweis (Haftungsausschluss): Das Kartenspiel „Narkose“ samt aller Erweiterungen ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Alle im Spiel verwendeten medizinischen Begriffe, BGA-Werte, Tumorstadien und Notfall-Algorithmen dienen ausschließlich der Spielmechanik. Sie wurden für den Spielablauf stark vereinfacht, abstrahiert und fiktionalisiert. Das Spiel ist absolut ungeeignet, um reales medizinisches Fachwissen zu erlernen oder Behandlungen abzuleiten. Für reale medizinische Entscheidungen sind ausschließlich approbiertes Fachpersonal und aktuelle Fachliteratur zu konsultieren.
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